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Lucid Steam(루시드 스팀)은 산업 혁명 시기의 한 엔지니어의 꿈(자각몽)속에서 펼쳐지는 던전을 탐험하는 게임이다. 로그라이크의 전통적인 무작위성과 카드 게임의 덱 빌딩, 헥사 타일 맵에 경로를 설계하는 퍼즐 요소까지 한데 어우러져 있다.
게임은 탐험과 전투 요소로 구분 지어 진행된다. 타일을 설치하고 이동을 하며 아이템 획득, 성소 방문, 몬스터와의 조우 등의 다양한 이벤트를 맞이하는 맵 페이즈와 몬스터와 접촉 시 발생하는 전투 페이즈로 구성돼있고, 각각의 상황에 따라 전략적인 선택을 요구한다.

● 게임 맵의 구성
맵 페이즈는 헥사 타일을 기반으로 구성되어있다
매 스테이지가 시작할 때마다 플레이어는 맵의 정 중앙에 스폰되며, 맵 어딘가에 배치되어있는 다음 스테이지로 이동하는 타일로 접근해야 한다
헥사 타일은 기본으로 주어진 것과 플레이하면서 획득해야 하는 것들로 이루어져 있다.

● 다양한 타일들
각각의 헥사 타일은 다양한 기능들을 가지고 있다
일정 턴 수가 지나면 회전하는 경로 타일, 성소나 상인을 만나는 타일, 특수한 지형으로 구성된 타일 등 다양한 추가옵션을 가지고 있고, 플레이에 따라 CCG게임에서 덱 빌딩을 하듯 타일 덱을 꾸릴 수 있다.
● 타일 위를 이동하기 위한 다양한 행동 카드
맵페이즈에선 단순히 타일을 설치하는 것이 능사가 아니다. 플레어(말)를 직접 이동해 다음 스테이지로 이동해야 한다. 동시에 중간중간 발생하는 이벤트에 대한 선택도 플레이어의 몫이며, 이벤트를 빠르게 만나거나 회피할 수 있도록 다양한 기능의 행동카드가 준비되어 있다.
단순한 이동부터 경로가 끊어지더라도 1회는 지나갈 수 있도록 해주는 점프, 존재하지 않던 경로를 생성하며 진출하는 개척 등 유저의 성향에 따라 다양한 행동카드도 제공되어진다.
● 전투의 구성
전투는 100% 턴제로 진행한다. 플레이어는 주사위를 굴려 물리 공격, 마법 공격, 방어의 수치 눈금을 획득할 수 있으며, 플레이어는 장비 혹은 소지품에 의한 추가효과를 고려해 이 세 가지 행동 중 하나를 선택해야 한다.
주사위의 수는 게임 플레이에 따라 얻거나 잃을 수도 있고, 타일들에 추가로 부여된 효과를 이용해 그 수를 임시로 늘릴 수도 있다.
● 장비 장착중, 착용시, 해제시 발생하는 다양한 특수효과
전투페이즈에선 단순히 주사위를 굴리고 그 수치만을 이용하는 것이 아니다. 플레이 도중 획득한 장비 중 장착 및 해제시 카드 게임처럼 추가옵션을 획득할 수 있는 장비 아이템도 있다. 주사위를 굴린 직후에 관련된 행동을 할 수 있고, 아이템 장착 및 해제를 반복해서 사용하지 못하도록 하는 착용 쿨다운이 존재한다.
● 게임의 긴장 유지를 위한 악몽 시스템
헥사 타일 맵으로 구성되어있는 스테이지 전체를 모두 탐색하기 위해선 상당히 오랜 시간이 드는 것이 사실이다. 이런 식의 플레이를 할 경우 게임의 몰입도가 떨어지는 문제를 피하기 위해 ‘악몽’이라 정의한 시스템이 있다.
게임을 플레이하면 진행 턴 수에 따라 악몽 수치가 증가하며, 이 악몽 수치가 일정 수준에 도달하면 게임오버를 당하는 구조다. ‘악몽’을 통해 자칫 루즈해질 수 있는 게임의 탠션을 부여했다.



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